
在电子竞技与策略游戏交汇的浪潮中,“自走棋”(Auto Battler)这一细分品类曾一度席卷全球。2019年,随着《云顶之弈》的爆火,各大游戏厂商纷纷入局。作为MOBA巨头Valve(玩家俗称“V社”)的代表作,其自走棋项目一直备受玩家关注,但也常因名称混淆或项目变动而引发讨论。
那么,V社的自走棋到底叫什么? 答案并非单一,而是一个随时间演变的历程。这篇文章将为你详细梳理V社自走棋脉络、核心玩法及现状,并附带关键数据对比,助你全面理解这一作品。
V社开发的自走棋游戏官方名称为 《Dota Underlords》(中文译名:《刀塔霸业》)。
需,V社早期曾开发过一款名为《Dota Auto Chess》的原型,但该原型并非由V社直接运营,而是由方团队基于《Dota 2》MOD开发后,因版权纠纷导致V社未能直接将其作为正式产品推出。所以V社独立研发并正式发布的自走棋游戏,就是《Dota Underlords》。
《Dota Underlords》于2019年11月发布抢先体验版,2020年10月正式1.0版本上线。它并非简单的《Dota 2》皮肤换皮,而是拥有独立的IP、角色体系和世界观。
为了更直观地展示《Dota Underlords》在自走棋市场中的定位,下表对比了其与其他主流自走棋游戏数据(数据基于Steam平台历史峰值及行业报告估算):

| 对比维度 | 《Dota Underlords》 (V社) | 《Teamfight Tactics》 (拳头) | 《Auto Chess》 (龙魂互动) |
|---|---|---|---|
| 开发商 | Valve | Riot Games | Dream Craft / 龙魂互动 |
| 发布时间 | 2019年11月 (抢先体验) | 2019年6月 | 2019年2月 |
| Steam最高在线人数 | 约 12,000 人 (2020年初) | 未直接上线Steam,依托客户端 | 约 15,000 人 (峰值) |
| 核心特色 | 物品合成、Dota宇宙角色 | 英雄联盟IP、海克斯科技 | 原创MOD、移动端优先 |
| 当前活跃度 | 中低(社区稳定但增长放缓) | 极高(全球主流) | 中(依赖移动端) |
| 首要争议点 | 平衡性调整频繁、更新节奏慢 | 无显著争议 | 版权纠纷导致PC版停滞 |
尽管V社拥有强大的品牌影响力,《Dota Underlords》并未达到预期的全民热度,核心原因如下:
1. 学习曲线陡峭:相比《云顶之弈》的直观UI,《Dota Underlords》的物品合成、羁绊计算更为复杂,新手入门门槛较高。
2. 更新节奏与平衡性:早期版本平衡性问题较多,V社在补丁更新上较为谨慎,导致部分玩家流失。
3. 市场竞争激烈:《云顶之弈》凭借拳头公司的全球运营和英雄联盟IP,迅速占领市场,形成先发特长。
4. 移动端缺失:自走棋的流行很大程度上得益于移动端(如《金铲铲之战》),而《Dota Underlords》长期未推出官方移动端,限制了用户增长。
截至2024年,《Dota Underlords》已停止大规模内容更新,但服务器依然正常运行。V社并未放弃自走棋赛道,而是将重心转向其他创新项目。然而,社区对《Dota Underlords》的热爱从未消退,很多的玩家仍在进行高分段竞技和MOD创作。
未来性:V社自走棋的名字是《Dota Underlords》(《刀塔霸业》)。它是一款具有独特Dota风格、深度策略性的自走棋游戏。虽然它在商业热度上未能超越《云顶之弈》,但其独立的IP设计和物品合成机制,使其在自走棋历史中占据重要地位。
对于喜欢Dota世界观、追求策略深度的玩家而言,《Dota Underlords》依然是一款值得体验的经典之作。随着未来的移动端更新或新内容加入,这款V社自走棋能焕发生机。
参考文献:
1. Valve官方公告:《Dota Underlords》1.0版本发布新闻稿
2. SteamDB平台:《Dota Underlords》历史在线人数数据
3. Newzoo《2023全球游戏市场报告》:自走棋品类分析